제목 | [3차원 그래픽 표준화 기술 동향] 국외출장 결과보고 | ||||||
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담당자 | 배진석 | 담당부서 | 정보표준과 | 등록일 | 2003-05-27 | 조회수 | 2991 |
첨부파일 | 01공무국외여행귀국보고서-수정01.hwp |
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내용 |
1.출장목적 - 3차원 그래픽 표준화 기술 동향 조사 2.출장국 - 미국(레드몬드) : 마이크로소프트사 Graphics 연구소 - 캐나다(밴쿠버) : GRUVI연구소(SFU), Imager연구소(UBC) 3.출장자 - 전자기술표준부 정보표준과 공업연구사 배진석 4.출장기간 - 2003.05.10~2003.05.17 5.주요업무 수행내용 가. 3차원 그래픽 모델 생성 및 메쉬(Mesh) 관련 표준화 기술동향 파악 - 점진적 메쉬(Progressive Mesh) 기술 - 토폴로지 단순화(Topology Simplification) 기술 - 순환 부분분할(Loop Subdivision) - 선택적 부분분할(Selective Subdivision) - 곡선 PN 삼각형(Curved Point-Normal Triangles) ※순환 부분분할 : Charles 박사가 1987년 최초로 제안한 삼각형을 이용한 완만한 부분분할(Smooth Subdivision) 기술. 곡선 PN 삼각형 : Alex Vlachos 박사가 2001년 최초로 제안하여 컴퓨터 게임과 같은 실시간 환경에서 3차원 그래픽 모델의 시각적 효과를 극대화하는데 적용하는 기술로 최근 각광을 받고 있음. 나. 3차원 그래픽 압축 전송 표준화 기술 동향 파악 - 웨이블릿 변환(Wavelet Transformation) - 다해상 변환(Multi-resolution Transformation) - 스펙트럴 압축(Spectral Compression) ※ 웨이블릿 변환 : 영상이나 음성 신호의 성질을 주파수와 시간의 양 측면에서 분석하여 부호화나 압축 등의 조작을 쉽게 할 수 있는 형태로 변환하는 기법 스펙트럴 압축 : Karni 박사와 Gotsman 박사가 공동 제안한 임의의 3차원 그래픽을 ”Best Ratio”가 되도록 데이터 압축을 최적화하는 기술 다. 기술 자료 수집 : Progressive Mesh등 기술자료 42종 6. 기타 자세한 내용은 아래로 연락하시기 바랍니다. - 전화 : 02-509-7335 - e-mail : jsbae@ats.go.kr - 정보표준과 배진석 |